close
先說好,這可不是要談張●友去年轟動全台的舞台劇,我沒這麼有水準(  ̄ c ̄)y▂ξ
別會錯意了嘿
別會錯意了嘿
昨天閒閒沒事忽然懷念起當年稱得上是Capcom的快打系列勁敵的遊戲
又忽然發現7.20為了紀念誕生15週年,在PS2上要推出1、2、SP、3的合集,真是令人心動啊
有閒錢的話再說吧
把時間倒回1994年以前,也就是現在最夯的格鬥天王(KOF)還沒出現的年代
(這可不是某個白癡台客偶像團體演的同名偶像劇喔,別搞錯了)
那時候在電動場裡只要有格鬥遊戲的地方一定就是餓狼和快打的天下
餓狼傳說是在快打旋風Ⅱ之後才登場的
時間大約是在1990年左右,剛開始只能從3個主角中選一個,除此之外其他全部不能用
和快打的8個人選1個比起來真的有點陽春,招式也不是很實用難度也偏高
儘管當時90%的大型格鬥機台都是快打的天下;但是餓狼傳說以新奇的雙線移動系統打響名號
所謂的雙線移動系統,就是能往場景的更深處移動而不是單單在平面上戰鬥
被對手打得無法招架時就可以跳到另一線去稍微喘口氣,當然對手也能追擊
之後這個系統便成為餓狼系列的代名詞
如果中途有人亂入要和正在玩的人挑戰的話,得先兩人合作把對手幹掉才行的設計應該算是最有趣的
換句話說當然可以找朋友一起圍毆電腦,這樣不是很爽嗎?
可是欺負完電腦後兩人還是得一決高下啊,不然沒辦法繼續玩下去,所以還是枉然
可惜的是當年SNK的技術還不夠好,就算系統多麼創新,角色的平衡度、多樣性還是比不上快打旋風
因此餓狼傳說的處女作算是失敗了
之後SNK不甘示弱,也學習Capcom出了8人版的2代,更在畫面上做了強化,1P、2P也能選同樣的角色
角色選擇也更多樣化,除了1代的主角三人的街頭格鬥技、泰拳、骨法(日本古武術)外
還加入了摔角手、柔道家、女忍者、中國功夫、跆拳道等角色
在擊敗這8人後還會出現另外四個強力角色,等全部解決後才算全破(快打也是一樣)
最後這四個角色當然都是我們沒辦法使用的
除了最後的老大的關卡以外其餘的都是障礙物沒辦法線移動,
例如拳擊手就是通電繩圈、棍術高手是鐘樓內部的齒輪、鬥牛士是奔跑的牛群
被打到後方去撞到的傷害還蠻高的,更增加遊戲的刺激性
提到餓狼傳說2就不能忘了『超必殺技』
之後變成了格鬥遊戲的主流,可以說沒有超必殺技便稱不上格鬥遊戲
簡單來說『超必殺技』就是一般必殺技的強化版,會多加一些特效畫面
使用時機就是在角色被打到快掛,頭上的血量表變紅一閃一閃時才能使出來
指令十分複雜,但成功命中敵人後有足以一發逆轉局勢的效果,超級爽快
可是揮空或是被擋下來後的破綻也是大得足以致命
我在念國小時還屬於不傳之密,只有少數人會用。當年我還是靠關係才能學到使用法
而且還不能隨便說出去,不然會被盯上只要一投錢就會被挑戰
有鑑於市場上的反應熱烈Capcom和SNK不約而同的推出16個角色的加強版
畫面上、音樂上也加強了不少,系統倒還是差不多
餓狼除了以上8+4的組合外還外加了1代的3人:街舞格鬥家、中國古武術和1代老大合氣道高手
8+4+3=15,這樣不就還缺一人?
另外一個是要在3戰兩勝制的遊戲規則中連一個回合都不准輸才看得見的隱藏人物
這個角色是從SNK另一個熱門格鬥遊戲龍虎之拳裡拿來用的----空手道家
他的暴力程度十分誇張,出招快範圍大,攻擊力也不低;最誇張的是超必殺技還擋不下來
常常拼得半死不活才挑戰得到的隱藏人物,結果瞬間就被他掃出場
儘管如此還是有很多人拼了命要和傳說中的人物打上一場夢幻對決
一來可以展現自己的實力並滿足慾望,二來挑戰最強的人就是格鬥遊戲的醍醐味啊
我也在家用版裡拼了好久才終於看到這感人的一幕
這麼強力的角色為了避免破壞遊戲平衡性,SNK決定不讓玩家使用
但俗話說得好:『生命總會找到自己的出路』
還是有人把他破解出來,大街小巷的電動場便為之瘋狂,每個人都選他來玩
誇張的還在後面,接著出現了超必殺技無限量供應吃到飽的破解檔後就變成單方面屠殺電腦的遊戲了
不用等到危險時刻,一開場超必殺技就亂放。有的地方還發出對打時禁用這個角色的不成文規定
但如果沒人破解的話恐怕今天餓狼的名號也不會這麼響亮吧
餓狼第一章 完
PS:旁邊的是我最喜歡的角色之一:1代老大,黑街霸主基斯哈瓦特的配樂
雖然找到的不是最夠味的那版(不是找不到就是太短),但也屬前幾名了
每次和他在餓狼系列裡對決時配上這首配樂總是會讓人熱血沸騰
改天再來介紹一些喜歡的角色
PS2:角色名字我是知道,但總覺得沒必要一一介紹啦
全站熱搜
留言列表